Houdini FX menggabungkan kinerja superior dan dramatis, kemudahan penggunaan untuk menghadirkan pengalaman 3D yang kuat dan dapat diakses oleh seniman VFX yang membuat film layar lebar, iklan, atau video game. Dengan alur kerja berbasis simpul prosedural, Houdini memungkinkan Anda membuat lebih banyak konten lebih cepat untuk mengurangi jadwal dan menikmati peningkatan fleksibilitas dalam semua tugas kreatif Anda. Houdini sangat cocok untuk seniman Efek Visual dan direktur teknis dengan lingkungan partikel dan dinamikanya. Houdini FX menyertakan perangkat lengkap untuk studio yang ingin menggunakannya untuk tugas lain seperti pencahayaan, animasi, atau pemodelan prosedural.
PEMODELAN, RENDER, ANIMASI Houdini FX mencakup semua fitur dasar Houdini termasuk modelling, animasi, character rigging, lighting, rendering, compositing dan volume. Aset Digital yang dibuat di Houdini FX dapat dibuka, dianimasikan, dan dirender di Houdini.
PYRO FX | Dengan Pyro FX , simulasi Api dan Asap terlihat lebih realistis dan lebih cepat serta lebih mudah disiapkan. Peningkatan kecepatan di Houdini 12 signifikan memungkinkan lebih banyak iterasi. Kemampuan untuk mensimulasikan menggunakan GPU membawa hal-hal ke tingkat yang sama sekali baru dan kemajuan dalam rendering volume menciptakan tampilan akhir yang mengesankan.
FLUIDA & LAUT FX | Buat sims realistis menggunakan kekuatan seperti tegangan permukaan, viskositas, dan visko-elastisitas. Fluida partikel dapat muncul ke permukaan pada tingkat geometri untuk menghasilkan percikan berkualitas tinggi sementara gaya fluida digunakan untuk menciptakan efek air putih.
BULLET RBD | Di Houdini FX, Anda dapat menggunakan pemecah Bullet Rigid Body untuk membuat simulasi yang sangat kompleks dari kumpulan data besar. Pemecah ini dan pemecah Houdini sendiri bekerja dengan berbagai kekuatan, kendala dan tabrakan untuk kontrol penuh.
PARTIKEL | Baik Anda membuat debu dan puing-puing atau kawanan burung, alat partikel di Houdini memungkinkan Anda menentukan seperangkat aturan yang jelas menggunakan jaringan simpul sederhana yang terdiri dari sumber, gaya, penarik, dan objek tumbukan.
ELEMEN HINGGA | Pemecah Elemen Hingga menganalisis tekanan pada suatu objek kemudian membengkokkan atau mematahkan objek. Ini juga dapat digunakan untuk efek tubuh lunak dengan pelestarian volume. Ambil simulasi penghancuran digital, dan benda-benda berlendir lengket, ke tingkat berikutnya.
KAIN | Pemecah kain Houdini FX dapat menangani banyak lapisan sekaligus menghasilkan hasil yang akurat dan realistis melalui simulasi yang panjang. Dengan menyesuaikan beberapa parameter sederhana, Anda dapat mencapai berbagai tampilan dan jenis material yang berbeda.
KAWAT & BULU | Sangat cocok untuk membuat simulasi rambut dan bulu, pemecah kawat di Houdini FX juga dapat digunakan untuk jenis bentuk tipis lainnya. Kontrol kabel dengan atribut seperti ketebalan, panjang, kekakuan, dan keriting untuk kontrol tambahan.
RAKYAT | Alat kerumunan menggunakan alat rak yang ramah artis bersama dengan tipe primitif agen yang dikemas baru, pemecah Finite State Machine, tampilan akselerasi perangkat keras dari kerumunan yang diinstance, kontrol untuk tata letak kerumunan, kemudi, penghindaran tabrakan, adaptasi medan, pencampuran gerakan, dan tampilan- di target.
Silakan baca FAQ jika Anda membutuhkan bantuan dasar.