FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020 Full Version

FloorGenerator 2.10 adalah plugin untuk 3ds Max 2020 yang menghasilkan objek lantai yang terdiri dari papan individual yang dapat dengan mudah diberi tekstur menggunakan MultiTexture. Ini adalah alat yang hebat jika Anda melakukan visualisasi arsitektur dan perlu membuat lantai yang TIDAK akan menjadi ubin dan yang dapat Anda lihat dari dekat tanpa pikselasi apa pun.

  • – Buat lantai di dalam objek bentuk 2D tertutup, atau pada objek datar
  • – Kontrol lebar, panjang, ukuran nat secara individual
  • – Putar, offset, dan miringkan papan secara acak
  • – Pembaruan interaktif untuk mendapatkan umpan balik instan
  • – Tetapkan tekstur secara acak menggunakan MultiTexture Map

FloorGenerator – Pengaturan Lantai

Pola Lantai – Jika Anda memiliki versi lengkap, Anda dapat beralih di antara jenis pola di menu tarik-turun “””Pola Lantai”.

Max Length – Mengontrol panjang maksimum papan.
Panjang Min – Mengontrol panjang minimum papan. Secara default terkunci ke “Panjang Maks”.
Spread – Jika Anda memiliki papan dengan panjang variabel, pengaturan “Spread” akan mengontrol distribusi antara dua ukuran, 0,5 panjangnya terdistribusi secara merata, nilai Spread yang rendah menghasilkan banyak papan panjang dan hanya beberapa papan pendek, spread tinggi menciptakan banyak papan pendek dan hanya beberapa papan panjang.

Max Width – Mengontrol lebar maksimum papan.
Lebar Min – Mengontrol panjang minimum papan. Secara default dikunci ke “Lebar Maks”.
Spread – Mengontrol distribusi jika ada lebar variabel, untuk detailnya baca di atas.

Grout Len – Mengontrol lebar nat dalam arah panjang.
Grout Wid – Mengontrol lebar nat ke arah lebar.

Row Offset % – Mengontrol seberapa banyak setiap baris papan harus diimbangi.

See also  iZotope Insight v2.1.1 CE VST VST3 AAX Full Version Free Download | Download Pirate

Extrude H – Mengontrol ketinggian lantai.
Bevel H – Mengontrol ketinggian memiliki bevel di sepanjang tepi papan.
Outline – Mengontrol lebar bevel, secara default dikunci ke ketinggian untuk membuat bevel 45 derajat.

Pengaturan khusus untuk jenis lantai tertentu:

Herringbone, Parallel Boards – Mengontrol berapa banyak papan yang harus berdampingan.
Chevron, Angle – Mengontrol sudut papan, jangan gunakan sudut yang terlalu tinggi, bisa membuat BANYAK papan.
Basket Weave, Sub Boards – Mengontrol berapa banyak papan yang harus ada di dalam setiap kotak.
Hexagon, Radius – Mengontrol ukuran satu ubin segi enam, radius adalah ukuran lingkaran yang dibatasi.

Tidak diuji.