Material Texture Loader adalah skrip 3ds Max yang dirancang untuk memuat tekstur dengan cepat, membuat material, dan menerapkannya ke adegan Anda. Ini bekerja dengan baik untuk alur kerja tekstur PBR, tetapi dapat digunakan untuk semua jenis tekstur yang perlu dimuat sebagai bagian dari material.
Fitur
- Secara otomatis membuat tekstur dengan input gamma yang benar untuk saluran materialnya, berdasarkan konvensi nama.
- Tautkan parameter Bitmap dan Pemetaan Triplanar dan Koordinat untuk pengeditan cepat semua pemetaan tekstur.
- Terapkan materi dengan mudah ke objek yang Dipilih, editor Material, atau fungsionalitas Seret dan Jatuhkan.
- Pilih antara peta tekstur dan material Standard, Vray, Corona, Redshift atau Arnold.
- Atur parameter bitmap dan material dengan cepat, seperti Mapping Channel, IOR, dan Material ID.
Kompatibel dengan 3ds max 2016 hingga 2020. Bahan VRay, Corona, Redshift, Arnold dan Standard.
Fitur
- Secara otomatis membuat tekstur dengan input gamma yang benar untuk saluran materialnya, berdasarkan konvensi nama.
- Link Bitmap dan Triplanar Pemetaan dan Koordinat untuk tekstur yang dibuat.
- Pilih diantara Standar, Vray, Corona, Redshift atau Arnold peta tekstur dan bahan.
- Mudah menerapkan bahan ke objek yang dipilih, editor Material, atau fungsionalitas Seret dan Lepas.
- Parameter pengaturan cepat untuk bitmap dan material, seperti Mapping Channel, IOR dan Material ID.
Penjelasan
Saat Anda memuat satu set tekstur, maxscript akan menempatkan tekstur ke dalam slot material berdasarkan konvensi nama tertentu yang ada dalam nama file. Jadi tekstur yang memiliki ‘warna’ atau ‘albedo’ di sana namanya akan masuk ke slot Diffuse. Refleksi, tekstur bernama logam atau specular masuk ke slot Refleksi.
Anda dapat memilih atau membatalkan pilihan tekstur secara manual dari slot material apa pun dan setelah Anda puas, Anda dapat memilih bitmap dan jenis material, bersama dengan sejumlah pengaturan lainnya.
Setelah Anda menekan ‘Buat’, Anda dapat menerapkan materi ke dalam adegan atau editor materi Anda.
Gamma untuk saluran tekstur diatur secara otomatis untuk Anda. Saluran Diffuse, Reflection, dan Translucency diatur ke ruang warna gamma 2.2 atau sRGB. Semua nilai gamma lainnya diatur ke 1,0 atau ruang warna linier.
Pemuat tekstur material memberi pengguna kemampuan untuk menambahkan pemetaan triplanar ke semua tekstur serta tautan Cropping dan Koordinat UVW, jadi ketika Anda perlu menyesuaikan pengaturan ini, perubahan akan diterapkan ke semua tekstur yang dibuat sekaligus. Ini sangat berguna terutama saat bekerja dengan tekstur atlas. Tapi itu mempercepat hampir seluruh proses pembuatan materi.
Pembaruan versi
02-06-2019: diperbarui 1.10
- Menambahkan dukungan untuk Redshift dan Arnold
- Menambahkan pemetaan dan tautan triplanar
- Menambahkan saluran AO dan emisif
- Terapkan ke objek, slot sampel, dan tampilan batu tulis
- Saluran yang ditingkatkan bernama pengenalan dan alur kerja metalik yang specular
- Menambahkan pengaturan parameter tambahan
- Mendeteksi penyaji saat ini
13-04-2019: diperbarui 1.02
- Menambahkan dukungan untuk 3ds Max 2019 dan 2020.
- Menambahkan saluran tekstur IOR, Metalik, dan Translucency.
- Secara otomatis mengatur pengaturan Glossniss/Rougness dan Metallic yang tepat.
- Saluran tekstur yang jelas dan Default.
- Atur skala dunia nyata.
04-07-2019: pembaruan v1.01
- Menambahkan dukungan untuk 3ds Max 2016 dan 2017.
- Tambahkan bahan ke slot sampel bahan Anda.
- Setel pemfilteran Buram.
Persyaratan Versi:
2016, 2017, 2018, 2019, 2020
Tidak diuji.