RayFire adalah plugin simulasi tubuh kaku untuk 3dsmax
Dukungan Bullet dan Nvidia PhysX melalui antarmuka pengguna RayFire memungkinkan Anda membuat simulasi Rigid Body, memengaruhi objek selama simulasi oleh Forces, Space Warps, dan Mouse Cursor.
Sistem Pembongkaran Interaktif. Membuat simulasi dinamis dan menghancurkan objek sesuai dengan material dan kekuatan tumbukannya selama simulasi. Setiap fragmen dapat dihancurkan lebih lanjut dengan jumlah kekuatan tumbukan yang tepat.
Pengubah pecahan. Kerusakan dan fragmentasi berbasis tetrahedron.
Pengubah Voronoi. Pengubah penghancur Voronoi realtime interaktif.
Pengubah batu bata. Memungkinkan untuk dengan cepat memecah geometri menjadi Batu Bata atau Batu.
Objek cache. Memungkinkan untuk menyimpan geometri dan animasi dalam satu file untuk menyimpannya di luar adegan.
Melacak objek. Penelusuran gambar ke fragmen.
Pengubah cluster. Mengelompokkan fragmen sederhana menjadi kelompok yang lebih kompleks.
Pembantu bom. Memungkinkan Anda untuk membuat semua jenis ledakan.
Jenis-jenis fragmentasi. Tidak beraturan, Seragam, Voronoi, Serpihan kayu, Radial, Jenis fragmentasi batu bata. Kemampuan untuk menggambar potongan di atas objek Anda dengan mouse.
Pengubah asperitas. Menambahkan detalisasi ke geometri sederhana dan membuatnya jauh lebih realistis.
Pengubah irisan. Pengubah Slice tingkat lanjut dengan semua fitur yang mungkin Anda perlukan.
Pengubah retak. Retak 3D animasi di dalam objek bias.
Pengubah Voxel. Membuat voxel menggunakan volume geometri.
Dukungan Aliran Partikel. Menghasilkan objek geometri pada kematian partikel dan secara dinamis melanjutkan animasinya.
Fragmentasi berdasarkan Bentuk. Memungkinkan untuk menggunakan Bentuk sebagai stensil untuk memecah objek.
Kami belum mengujinya. Silakan uji dan beri tahu kami di komentar di bawah.