Saya mengembangkan Hair Tool, addon untuk Blender, untuk menyederhanakan proses pembuatan model rambut poli rendah/sedang
Addon ini akan membantu Anda menghasilkan pita jaring rambut dengan uv dari bezier/nurbs curves. Begitulah cara sebagian besar game saat ini membuat rambut untuk karakter.
Untuk blender 2.8 gunakan Hair Tool seri 2.0.x. Untuk blender 2.79 gunakan HT 1.9.x.
Fitur:
- kemampuan secara interaktif merapikan pita rambut berdasarkan rambut partikel blender
- menghasilkan pita rambut yang dipandu oleh permukaan grid mesh
- kemampuan untuk membuka uv dan melihat tekstur pada pita kurva rambut
- mudah dan nyaman beralih bolak-balik antara pita kurva dan mesh mesh, sambil mempertahankan mesh uv’s
- kemampuan untuk menyesuaikan profil radius pita di atas panjang untai untuk meruncingkan bentuk pita
- kemampuan untuk mengubah kurva menjadi sistem Rambut Partikel blender
- Menghasilkan warna titik dan gradien bobot untuk pita.
- dan banyak lagi
Bagian dari $ yang saya hasilkan dari addon ini akan masuk ke Blender Foundation (saya kira sekitar 20%).
Alur kerja dasar adalah:
- buat grid mesh (hanya quad) dalam bentuk dasar rambut, yang akan menjadi sumber lekukan rambut
- tandai salah satu tepi tepi tajam – itu akan menjadi akar rambut yang dihasilkan
- Gunakan tombol ‘Curves from surface’ – untuk menghasilkan kurva. Mainkan dengan pengaturan F6 untuk memvariasikan tampilan, jumlah splines
- Hasilkan pita rambut dengan menekan tombol ‘Pengaturan rambut’.
- Jika Anda ingin beralih ke versi mesh dari pita berbasis kurva Anda, tekan tombol ‘Curves to Ribbons’.
See also BrandPeak v1.7 - Festival Poster Maker, Business Post, Political Post Maker App Source Code