Gelombang Cahaya 3D® 2019.1 menghadirkan kemampuan bagi seniman untuk memisahkan bahan dan membuatnya sesuai selera Anda. Ada akses ke Fungsi Fresnel, Komponen Material dan Integrator Material. Material Tools Group telah diperbarui dengan node baru untuk mendukung kemampuan ini.
Gelombang Cahaya 3D® 2018 memperkenalkan kemampuan untuk mengimpor dan membuat volume kabut OpenVDB. Baru untuk LightWave 3D® 2019.1 membangunnya dengan seperangkat alat simpul yang memungkinkan pembuatan konten OpenVDB. Anda sekarang dapat membuat grid OpenVDB dari mesh, partikel, dan bahkan penaksir jarak primitif bentuk. Jerat sekarang dapat digunakan untuk membuat sistem partikel, dengan dukungan untuk kecepatan tumbukan. Kit alat ini memungkinkan operasi Geometri Padat Konstruktif (CSG) langsung, pemfilteran kisi, termasuk pelacakan pengaturan level, perataan, pelebaran, dan erosi. Pemecah disertakan yang memungkinkan simulasi cairan dan efek asap dan api.
Patung/Lukisan Animasi Metamorfik
Metamorfik
Metamorphic adalah plug-in mesh sculpting dan manipulasi peta vertex multiguna untuk LightWave 3D® 2019.1 yang berfungsi di Tata Letak, dan memanfaatkan sepenuhnya kemampuan baru dari tumpukan pengubah.
- Patung animasi bentuk bebas
- Sistem undo/redo bawaan
- Sculpting full-multithread menggunakan semua core CPU yang tersedia
- Dukungan tekanan pena untuk ukuran, kekuatan, dan kekerasan kuas (hanya Windows)
- Dukungan tekstur kuas nodal
- Tiga mode animasi
- Interpolasi non-linear dari bingkai utama animasi pahatan
- Mendukung konversi bingkai utama animasi pahatan ke Endomorphs
- Pemahatan morf korektif prediktif yang bekerja setelah deformer dengan driver bawaan/pengontrol yang digerakkan
- Dukungan Penuh Motion Blur
Penskalaan Tampilan
Penskalaan Tampilan
- Dukungan untuk menskalakan banyak elemen UI untuk HiDPI dan tampilan layar besar
- Opsi penskalaan independen untuk pengaturan multi-monitor
Peningkatan Tulang untuk Pengembangan Game
Sistem Tulang Ditingkatkan untuk Pengembangan Game
Opsi Jenis Tulang baru, Tulang Terbatas, memungkinkan animator untuk menetapkan batas dalam Tata Letak pada jumlah tulang yang memengaruhi titik tertentu agar sesuai dengan batas di mesin permainan target, dan melakukan pengoptimalan waktu nyata agar lebih sesuai dengan kinerja mesin permainan harapkan dari sebuah rig.
Peningkatan Shading dan Rendering
Node Pembatas Tepi
Sebuah node untuk mensimulasikan tepi miring atau bulat pada waktu render, untuk memberikan hasil yang lebih realistis tanpa meningkatkan geometri.
Tidak diuji