Arnold 6 – Solid Angle Houdini To Arnold v5.0.0 for Houdini 17.5.425 and 18.0.287 [MAC] Full Version

Arnold 6 – Solid Angle Houdini Ke Arnold v5.0.0 untuk Houdini 17.5.425 dan 18.0.287 [MAC] Versi lengkap

Arnold sekarang dapat digunakan untuk rendering produksi pada CPU dan GPU. Dari pengembangan tampilan hingga perenderan bingkai akhir, Arnold 6 dengan GPU Arnold menyederhanakan cara Anda membuat dan mengulangi konten, memberi Anda kecepatan dan fleksibilitas untuk memenuhi tenggat waktu produksi yang ketat dan menskalakan kapasitas perenderan sesuai kebutuhan. Kami telah memudahkan untuk beralih antara rendering CPU dan GPU, mempertahankan pengaturan yang sama dengan satu klik. GPU Arnold didasarkan pada kerangka kerja OptiX NVIDIA dan dioptimalkan untuk memanfaatkan teknologi NVIDIA RTX.

Ada juga beberapa fitur baru dalam rilis ini untuk membantu Anda bekerja lebih cepat dan lebih efisien, kumpulan komponen untuk ekosistem Arnold di USD, dan pembaruan plugin Arnold.

Arnold 6 Sorotan
Kami pertama kali meluncurkan GPU Arnold sebagai rilis beta pada Maret 2019 dengan dukungan untuk sejumlah fitur, termasuk jaringan naungan, rambut, SSS, atmosfer, instans, dan prosedural. Arnold 6 sekarang melengkapi perangkat Arnold GPU dengan pembaruan di seluruh lampu, shader, dan kamera:

Peningkatan dukungan untuk Open Shading Language (OSL)
Peningkatan dukungan untuk volume OpenVDB
Tekstur kini dimuat sesuai permintaan alih-alih di awal render, membantu mengurangi penggunaan memori dan menghemat waktu dari piksel pertama
Time to first pixel sekarang lebih cepat berkat sejumlah peningkatan termasuk caching NVIDIA OptiX yang lebih efisien
Memori hierarki volume terikat (BVH) yang digunakan oleh geometri berkurang sebanyak 50% untuk jerat besar
Versi pertama shader Shadow Matte baru telah ditambahkan ke perender GPU
Sumber kebisingan yang berlebihan telah dihilangkan, seperti kebisingan tidak langsung dalam pembiasan atau pantulan. Derau GPU kini setara dengan derau CPU saat menggunakan pengambilan sampel adaptif, yang telah ditingkatkan untuk menghasilkan hasil yang lebih cepat dan lebih dapat diprediksi terlepas dari perender yang digunakan.
Sebagian besar LPE (39/46 dan terus bertambah) sekarang didukung
Sebagian besar lampu didukung, termasuk portal
Semua kamera sekarang didukung
Sebagian besar shader didukung

See also  Roland VS TR-808 v1.0.4 VST VST3 AAX WIN Full Version

Arnold 6 – Solid Angle Houdini Ke Arnold v5.0.0 untuk Houdini 17.5.425 dan 18.0.287 [MAC] Versi lengkap

atau

Silakan baca FAQ jika Anda memerlukan bantuan dasar.