Edit set tekstur lengkap secara instan dan hasilkan tekstur Substance dan material MDL yang akan langsung ditangani di renderer atau mesin game Anda.
Substance Files (.sbsar)Membuat file Substance yang dapat diubah dalam konteksTekstur yang dapat di-tileMenghasilkan tekstur yang dapat di-tile hingga ukuran 8K dengan 32 bit floatingMaterialsMenghasilkan materi MDL untuk Iray, V-Ray, dan Adobe FelixPROSES PEMINDAIANProses pemindaian berkat filter dan alat dalam alur kerja fotogrametri yang disesuaikan. Perancang memiliki seperangkat alat dan filter lengkap termasuk: Alat Pangkas, Alat Equalizer Warna, filter Saluran Ekstrak (Multi-sudut ke Albedo, Multi-sudut ke Normal, Normal ke Tinggi), Alat Klon Patch Cerdas, Alat Ubin Otomatis Cerdas.ImportCropClean dengan Equalizer Warna
Ekstrak Saluran
Ubin dengan Ubin Otomatis Cerdas
Tambahkan Efek Prosedural
Tambahkan Grafik Vektor
IMPOR BERBAGAI MACAM KONTEN
Impor file sbs dan sbsar prosedural, gambar yang dilukis dengan tangan, foto, pindaian, dan geometri (.fbx & .obj). Tidak perlu khawatir tentang ubin juga – Substance Designer menanganinya secara otomatis.
VIEWPORT BERBASIS FISIK REAL-TIME DENGAN IRAY PATH TRACING
Gunakan area pandang PBR waktu nyata untuk melihat pratinjau pekerjaan Anda persis seperti yang muncul di Unity dan Unreal. Cocokkan mesin game lainnya melalui shader khusus.
Buat perenderan foto-realistis dengan teknologi pelacakan jalur Iray saat bekerja, hiasi pekerjaan Anda dengan efek pasca-produksi Yebis, dan bagikan materi siap-portofolio langsung di ArtStation.
ALUR KERJA NON-DESTRUKTIF BERBASIS NODE
Substance Designer menampilkan 4 jenis grafik: Tekstur ubin, bahan MDL, Fungsi Matematika, dan Editor Kebisingan. Edit set tekstur lengkap secara instan dengan alur kerja non-linear berbasis simpul prosedural. Ingin mengubah sesuatu saat Anda bekerja? Buat perubahan pada langkah sebelumnya sambil menjaga pekerjaan Anda saat ini tetap utuh.