Maxon Cinema 4D Studio R21.022 WIN Full Version

Area pandang

Grafik Cantik, Saat Anda Bekerja

Dengan Depth of Field dan Screen Space Reflections, Anda akan mendapatkan hasil berkualitas render secara real-time, dan mudah untuk menempatkan lampu dan memvisualisasikan pengaturan reflektansi secara akurat.

Fraktur Voronoi

Putus itu mudah dilakukan

Fraktur Voronoi memudahkan untuk membagi objek secara prosedural – di Rilis 20 Anda dapat mengontrol dinamika dengan konektor, merekatkan potongan, menambahkan detail pada retakan, dan banyak lagi.

Kamera Bulat

Memberikan [Virtual] Realitas

Manfaatkan tren teratas hari ini – render video Stereo 360° VR untuk YouTube, Facebook, Oculus, atau Vive.

LOD (TINGKAT DETAIL)

Maksimalkan viewport dan kecepatan render, dan siapkan aset untuk alur kerja game

PENGURANGAN POLI

Generator baru mempertahankan tekstur yang dipetakan UV

REKONSTRUKSI Adegan

Buat Point Clouds atau jaring dasar dari rekaman yang dilacak gerakan

KARAKTER ALUR KERJA

Pose deformasi ruang dan alur kerja pembobotan yang lebih baik

EFEKTOR SUARA

Buat animasi audio-reaktif berdasarkan beberapa frekuensi dari satu MP3

Radeon ProRender

Rendering GPU Lintas-Platform berbasis fisik

Baik Anda menggunakan Windows atau Mac, Anda dapat mengalami masa depan rendering GPU di Cinema 4D – berbasis fisik, sangat terintegrasi, dan sangat interaktif.

Umum

Perjalanan Pelanggan

  • Hanya satu versi Cinema 4D:
    • Tidak ada lagi edisi Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint.
    • Semua fungsionalitas ada dalam satu versi, tidak ada edisi terpisah lagi.
    • Versi Demo dan Pendidikan tidak lagi dapat diunduh secara terpisah.
    • Demo dan Pendidikan dapat ditingkatkan ke versi komersial.
  • Solusi Lisensi Baru
    • Akun MyMaxon:
      • Izinkan Masuk / Keluar – hak dapat dipindahkan antar perangkat.
      • Saat membuat akun MyMaxon, lisensi uji coba 14 hari dibuat secara otomatis.
      • Lisensi waktu nyata, beli dan gunakan segera
      • Pengambilan lisensi jarak jauh – lepaskan lisensi dari jarak jauh melalui portal web MyMaxon Anda.
    • Server Lisensi Maxon Baru:
      • Berjalan sebagai layanan di Windows dan daemon di OSX/Linux.
      • Antarmuka peramban web.
      • Akun Maxon yang berbeda dapat menggabungkan lisensi mereka di satu server.
      • Kontrol yang lebih besar atas lisensi untuk klien dan server.
      • Tampilan grafis penggunaan lisensi, saat ini dan masa lalu.
      • Lisensi rinci melihat kepemilikan dan validitas.
      • Log diperpanjang dan pesan info.
    • Lisensi RLM:
      • Fleksibilitas yang lebih besar dalam pemilihan lisensi.
  • Peningkatan Instalasi:
    • Pemasang online – pemasangan lebih cepat dan tidak repot.
    • Penginstal offline – unduhan kecil, lebih banyak bahasa didukung, instalasi lebih cepat.
See also  MDK2 [2010] HD Full Version

Menukarkan

  • Gabungkan Adegan pada Drag-and-Drop.
  • Tampilkan Preferensi Dialog Impor/Ekspor (opsi untuk menampilkan / menekan dialog secara default – alt-klik membalikkan perilaku default).
  • Pemilih file sekarang muncul setelah pengaturan ekspor (bukan sebelumnya).
  • Dukungan format CAD yang diperbarui:
    • Dukungan baru yang ditingkatkan untuk format Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT.
    • Opsi untuk mengimpor instans sebagai Instans Reguler atau Render.
    • Impor objek tersembunyi dengan akhiran nama “_hidden”.

Pemodelan

  • Tutup dan Bevel:
    • Peningkatan dibatasi / bevel internal melalui Algoritma Kerangka Lurus.
    • Bentuk Bevel yang ditentukan pengguna melalui Spline UI.
    • Opsi untuk Menautkan Batas Awal/Akhir.
    • Delaunay Cap Skinning.
    • Perpustakaan Preset Bevel.
    • Set pilihan otomatis tambahan dan lebih jelas untuk Shell, Edges.
    • Caps dan bevels selalu dibuat sebagai satu objek.
  • Volume Builder dan Volume Mesher:
    • Volume Vektor.
    • Peningkatan UI untuk Filter Volume.
    • Lapisan Cache.
    • Spline UI untuk menentukan skala di sepanjang spline.
    • Peta Titik Lengkungan pada Volume Mesher.
  • Inti Pemodelan:
    • Speedup Dramatis dalam perintah yang dimigrasikan termasuk Extrude, Extrude Inner, Split, Polygon Group to Object.
    • Alat yang Dimigrasikan (Point Extrude, Weld) mempertahankan atribut permukaan seperti UV dan Vertex Colors.
    • Salin / Tempel Komponen (titik dan poligon).
    • Tutup Primitif (Kerucut, Silinder, Kapsul, Tangki Minyak, Torus, Tabung dan Gambar) sekarang dilas.
    • Pivot objek lanskap tetap berada di bagian bawah objek yang dihasilkan.
    • Perintah Grow Selection yang ditingkatkan.
    • Peningkatan kinerja Tampilan Isoparm.
    • Pilihan berbasis wilayah mendukung pemusnahan backface.
  • Peningkatan Editor UV:
    • Tampilan Tekstur yang Dimigrasikan ke OpenGL:
      • Mendukung tampilan garis UV Anti-Aliased.
      • Peningkatan kecepatan menggambar ulang.
      • Penyorotan Komponen UV.
    • UV Transform Gizmo.
    • Tampilan Penguasa UV.
    • Transformasi UV terkuantisasi.
    • Dukungan gertakan untuk titik dan tepi UV.
    • Pemilihan viewport secara otomatis memperbarui pemilihan komponen UV.
  • Connect Objects + Delete sekarang menyetel sumbu ke pusat kotak pembatas objek yang dipilih (Alt disetel ke induk yang terakhir dipilih).

Bahan dan Rendering

  • Denoiser (Denoiser Gambar Terbuka Intel)
  • Peningkatan Antarmuka Node
    • Ruang Node dan API Pihak Ketiga
    • Seret dan Lepas Interaktif (Ctrl-Seret untuk Menyalin Node)
    • Atur Ulang Port Node
    • I/O Node
    • Edit mode Aset
    • Perlindungan aset
  • Node Render Fisik
    • AOV Khusus (Multi-Pass)
    • simpul garis
    • Node Spline Mapper
    • Node Sinar Multi-Jejak
    • Node Sel
    • Node 2D
      • Luas Rata-rata
      • 2D Buram
      • Cache
      • Inti
    • Dapatkan Node Konteks mengeluarkan posisi simpul dari poligon sampel
  • ProRender
    • Dukungan Bahan Node
    • Volume Rendering
    • HDRI Keluar dari Inti
    • Animasi kamera termasuk dalam Linear Motion Blur
    • Mode Render Diffuse, Direct Illumination, dan Wireframe Baru
    • Multipass Baru:
      • Oklusi ambien
      • Penerangan Langsung
      • Penerangan Tidak Langsung
      • Refleksi Langsung
      • Refleksi Tidak Langsung
      • Difusi Tidak Langsung
      • Pembiasan
      • Volume
      • Albedo
  • Pemetaan Nada Interaktif melalui Tab Filter Penampil Gambar
  • Render Queue – Opsi untuk menonaktifkan penggantian nama otomatis
See also  Apple Compressor 4.4.4 Mac Full Version

Alur kerja/UI

  • Peningkatan Antarmuka:
    • Dukungan untuk monitor HiDPI di Windows.
    • HiDPI Viewport di Windows, Retina Viewport di macOS.
    • Peningkatan Kecepatan Antarmuka (terutama di Timeline).
    • Skema Terang dan Gelap yang dimodernisasi.
    • Menu yang ditingkatkan dan sedikit penyesuaian pada tata letak Default.
    • dukungan Bilah Menu macOS.
    • dukungan Skema Gelap macOS
    • Setel ulang opsi Warna Skema.
    • Pintasan Baru:
      • Simpan Inkremental: Ctrl+Alt+S
      • Tampilan Tekstur Sesuai Layar: H
      • Transformasi UV: Ctrl+T
      • Skala Normal: M~-
      • Meleleh: Alt+Backspace
      • Larutkan: Ctrl + Backspace
    • Peningkatan nilai Default
    • Pertukaran file Drag and Drop berbasis OLE yang ditingkatkan
  • Inspektur Aset Proyek:
    • Mendukung Gambar, Video, File suara, File eksternal, Lampu IES, Cache GI, Cache MoGraph, Zat, Volume.
    • Mendukung Objek, Tag, Viewports, Render Effects, Materials dan Shaders.
    • Perintah konsolidasi mengumpulkan semua aset yang terkait dengan proyek.
    • Kelompokkan berdasarkan Nama Aset, Jenis, Jenis Elemen, Lapisan, Ambil, Ruang Node, Format.
    • Area Info menampilkan informasi tentang aset yang dipilih.
  • Dialog memulai cepat
  • Layar Splash yang Disempurnakan
  • Preferensi Material Default (pilih jenis material mana yang dibuat saat mengklik dua kali di Manajer Material).
  • Preferensi Penautan Aset (selalu salin tekstur, selalu gunakan jalur absolut).
  • Penyempurnaan Pemilih Warna:
    • Tukar Warna
    • Swatch dalam Menu Konteks Chip Warna
    • Palet Warna Swatch dapat diubah ukurannya
  • Peningkatan Spline UI:
    • Ganda – Skala dan salin kurva yang ada
    • Simetris – Skala dan cerminkan kurva yang ada
  • Komandan sekarang mengingat masukan terakhir
  • Ikon objek dan tag khusus yang dapat diwarnai
  • Tag Data Pengguna
  • Manajer Data Pengguna – simpan dan muat preset
  • Manajer Atribut sekarang menunjukkan ketika jumlah objek yang dipilih melebihi batas Edit AM.
  • Sorotan Fitur khusus OS

MoGraph dan Animasi

  • Objek gaya medan:
    • Dinamika dan Adveksi Partikel (mempengaruhi kecepatan partikel dan objek dinamis dengan Medan).
  • Penyempurnaan Antarmuka Bidang:
    • Sub-bidang muncul sebagai anak-anak dalam daftar bidang.
    • Bidang dapat digunakan sebagai topeng untuk bidang lain.
    • Channel Convert Field Layer – mengkonversi antara nilai, warna dan arah.
    • Tag Normal sekarang dapat digunakan sebagai bidang, dan memiliki daftar bidang (untuk digunakan Target Effector, Field Force, dll).
  • Animasi Karakter:
    • Peningkatan Algoritma Pembobotan Otomatis (Bone Glow).
    • Peningkatan Alur Kerja Pembobotan.
    • Rig Kontrol Mixamo.
    • Hubungkan Objek + Hapus dapat menggabungkan tag Berat dari masing-masing objek menjadi satu tag Berat
  • Ulangi, Ulangi Offset dan Berosilasi di Track Sebelum / Setelah sekarang default ke 0 / pengulangan tak terbatas.
  • Nilai tag Align to Spline sekarang dapat melampaui rentang 0-100%, memungkinkan pengulangan yang mudah dan animasi parametrik.
  • Thinking Particles mendukung semua gaya partikel (melalui PForceObject).
See also  AEScripts Lockdown v1.5.3 for After Effects WIN Full Version

SDK

  • Menu Ekstensi yang Direorganisasi untuk akses yang lebih mudah ke skrip dan alat pengembangan
  • Alat lisensi baru
  • Python: Tag UserData untuk menyimpan parameter data pengguna
  • C++: Skrip Python sekarang dapat dieksekusi dari dalam kode C++
  • C++: render_filter.framework baru untuk menerapkan filter render khusus
  • C++: AutoWeightInterface memungkinkan pengembang untuk menentukan algoritme bobot otomatis khusus
  • C++/Python: Berfungsi untuk menyesuaikan pengaturan AutoWeight dan menjalankan AutoWeighting
  • C++: Fungsi Utilitas Geometri Baru
  • C++: Fungsi baru untuk memanggang representasi 2D dari BaseShader – BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
  • C++: Bendera Baru dalam pendaftaran Plugin Material untuk memungkinkan materi pihak ke-3 ditetapkan sebagai materi default
  • C++: Fungsi Utilitas Warna Baru
  • C++: Fungsi Utilitas Volume Baru
  • C++: Fungsi Utilitas Debug Baru DiagnosticVarOutput()
  • C++: Fungsi Utilitas Baru untuk membuat garam dan hash untuk menyimpan kata sandi terenkripsi
  • C++: Properti Ketegangan Baru di SplineData
  • C++: GeUserArea ditingkatkan untuk mendukung gambar garis melalui elips, bezier dan poligon, gaya garis tambahan dan opacity
  • C++/Python: Bendera baru untuk menentukan gaya batas Teks Statis di GeDialog
  • C++: Pengembang sekarang dapat mendefinisikan BubbleHelp/Tooltips dalam TreeViews
  • C++: Fungsi virtual CommandData menyertakan argumen GeDialog manajer induk
  • C++/Python: Multipass AOV dapat dibuat melalui RenderData.InsertMultipass()
  • C++/Python: Metode baru GetRecentDocumentList() mengembalikan dokumen yang baru dibuka
  • C++/Python: Opsi SceneFilter baru untuk digunakan dengan LoadDocument
  • C++/Python: Fungsionalitas untuk menentukan ikon Obyek dan Tag khusus serta warna ikon (NodeData.Init() / MSG_GETCUSTOMICONS)
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Njing! Pelit banget lu, asu!

Dasar mental miskin! nyari gratisan tok su! Gak mau berbagi! Lu kira ini situs gak butuh biaya apa coba su?! Minggat lu sana! Enak aja lu ngambil informasi atau data di sini. Gue rugi kalo visitor kaya Lu mampir disini njing!

Powered By
100% Free SEO Tools - Tool Kits PRO