Vektor IK untuk After Effects. Versi baru ini menghadirkan sejumlah fitur baru termasuk kemampuan untuk memasang karya seni Anda sendiri.
Lentur adalah add-on untuk After Effects yang membuat animasi karakter 2D lebih cepat dan mudah. Anggota badan kami adalah lapisan bentuk Inverse Kinematic yang dapat dihasilkan hanya dalam beberapa klik. Anda dapat mendedikasikan waktu untuk menyesuaikan dan memasangnya, atau membuat animasi dalam beberapa detik, tergantung pada kebutuhan Anda.
- Anggota badan sangat terukur
- Mereka dapat digandakan dalam hitungan detik
- Mereka bisa melar (atau tidak)
- Mereka berputar mulus di sekitar sendi
- Mereka dapat diramalkan sepanjang satu bagian
- Penampilan mereka dapat disalin dan ditempelkan ke anggota tubuh lain
- Mereka dapat secara otomatis memutar lapisan tangan dan kaki bersama dengan anggota badan (atau tidak)
Setelah Anda menganimasikan, kontrol dinamis untuk pose dan gerakan ada di kelasnya sendiri. FK ke IK, putaran tangan dan kaki, ke arah mana tungkai ditekuk… semuanya dapat dianimasikan dengan lancar atau dicampur dari satu keadaan ke keadaan lainnya. Limber juga memiliki anti-pop properti untuk memuluskan pop dan blip secara dinamis dan membuat siklus animasi berjalan lebih cepat dan lebih mudah.
Sejak hari pertama, Limber dibuat oleh animator, untuk animator. Kami percaya bahwa animasi harus menyenangkan, dan alat harus membuatnya lebih mudah, bukan lebih rumit. Limber berfokus pada melakukan satu hal dengan sangat baik – tungkai untuk animasi karakter.
Bagaimana cara kerjanya?
Lentur dapat menghasilkan dua jenis anggota badan secara default – lancip dan tulang. meruncing adalah … meruncing, dan berbasis di sekitar tiga lingkaran. Mereka dapat memiliki hingga tiga warna yang terbelah di sepanjang tungkai dengan garis lurus, dan dapat dibulatkan untuk memberi kesan volume. tulang adalah tungkai yang cepat dan berbasis jalur yang dapat melengkung di sekitar sendi. Anda menata tulang secara manual menggunakan properti lapisan bentuk tradisional.
Pilih jenis yang Anda inginkan, bagaimana Anda ingin diberi nama, dan klik Baru. Tulang juga dapat dibuat hanya dengan menggambar jalur dengan tiga titik dan mengklik Jalan ke Tulang tombol. Setiap tungkai baru terbuat dari tiga lapisan: lapisan tungkai rendering, dan dua lapisan pengontrol. Induk pengontrol pinggul ke lapisan tubuh karakter Anda, lalu indukkan lapisan kaki ke pengontrol kaki, dan animasikan posisinya. Sesederhana itu.
Pada lapisan pengontrol ini merupakan efek untuk mengontrol penampilan anggota badan. Setelah Anda melihatnya seperti yang Anda inginkan, tekan tombol Duplikat tombol untuk secara instan menghasilkan anggota tubuh lain yang identik dengan pengontrolnya sendiri. Itu Salinan dan Tempel tombol akan menyalin atribut satu tungkai ke tungkai lain, termasuk semua yang telah diubah di lapisan tungkai. Inilah cara Anda dapat mengakses semua anggota tubuh alternatif yang telah kami rancang untuk Anda di Perpustakaan Anggota Badan – rangkaian anggota tubuh canggih yang terus diperbarui dengan fitur tambahan dan kemampuan gaya.