FXPHD – AFX221 – After Effects Expressions Bootcamp Unduh Gratis
Harry Frank kembali dengan kursus baru yang berfokus pada pemrograman ekspresi After Effects. Jika Anda baru mengenal topik tersebut, atau jika Anda memiliki pengalaman dalam topik kursus, Harry akan memandu Anda dari dasar-dasar ke kode tugas berat.
Struktur kursus akan menggunakan baik pelajaran konseptual maupun pelajaran berbasis proyek. Dimulai dengan beberapa konsep matematika dasar, ekspresi, dan sintaksis Javascript, kursus ini akan membangun momentum dan beralih ke konsep yang lebih maju seperti ruang dunia, trigonometri, dan memahami Javascript secara lebih rinci. Anda akan mendapatkan tips dan trik yang akan Anda gunakan dalam alur kerja harian Anda.
Jika Anda tidak menggunakan ekspresi, Anda seharusnya melakukannya! Jika Anda … kursus ini dapat membawa pengetahuan Anda ke tingkat berikutnya.
Frank memulai bisnis ini dengan mempelajari teknik perkusi dan audio klasik di Sekolah Musik Fredonia di Fredonia, NY. Setelah bekerja di industri audio selama beberapa tahun, ia perlahan mulai merambah ke penyuntingan video dan grafik gerak pada tahun 1996. Ia bekerja sebagai perancang gerak lepas dengan klien seperti, Blur Studio, Bl:nd, Digital Kitchen, NBC, dan lagi. Saat ini dia adalah seorang desainer dan guru produk untuk Red Giant, di mana dia memproduksi konten yang membantu animator dan seniman vfx memanfaatkan berbagai produk perangkat lunak mereka dengan lebih baik.
KELAS 1: MEMPERKENALKAN KONSEP EKSPRESI AE
Memperkenalkan konsep ekspresi AE, apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan dan Pemformatan dasar dan konsep matematika.
KELAS 2: PROPERTI SCALAR VS PROPERTI ARRAY
Properti skalar vs properti array. Mengontrol properti 2D dan 3D, mengintegrasikan matematika untuk membalikkan, membagi, dan mengalikan nilai dan Wiggle() dan Noise().
KELAS 3: WAKTU DAN INDEKS
Waktu dan indeks. Mengontrol nilai berdasarkan urutan lapisan dan waktu.
KELAS 4: MARKER DAN IN/OUTPOINTS
Spidol dan titik masuk/keluar. Mengontrol peristiwa dengan penanda dan nama penanda, Mereferensikan nilai penanda untuk mendorong ekspresi yang berbeda dan Menggunakan clip in dan outPoints untuk mendorong animasi.
KELAS 5: NILAI RANDOM
Nilai acak. Mengontrol keacakan, Menyinkronkan keacakan dan keacakan “Sesekali”.
KELAS 6: PEMETAAN KEMBALI NILAI DENGAN LINEAR/KEMUDAHAN
Memetakan ulang nilai dengan linier/kemudahan Menggunakan waktu dan nilai lain untuk membuat nilai dalam rentang tertentu.
KELAS 7: JIKA/ELSE & COBA/CATCH
If/Else & Try/Catch Membuat nilai bersyarat dan Menghancurkan ekspresi “kesalahan” yang tak terhindarkan dengan Try/Catch.
KELAS 8: STRING TEKS
String Teks. Pemrograman untuk string teks dan string Pemotongan/Penggabungan.
KELAS 9: MENGGUNAKAN GAMBAR SAMPEL
Menggunakan sampleImage. Mengemudi nilai dari data sampel RGB dan HSL dan Menggunakan rgbToHsl().
KELAS 10: FUNGSI RUANG DUNIA LANJUTAN
Fungsi worldspace lanjutan Basic toComp/fromComp/toWorld, dll dan Menggunakan fungsi atan2 untuk menyelaraskan dan memutar lapisan antar titik.