FXPHD – ANI201 Body Mechanics dan Shot Building Fundamentals 1 Unduh Gratis
Kursus ini, yang diajarkan oleh Toby Winder, adalah bagian pertama dari penawaran dua bagian yang ekstensif. Pertama, ini berfokus pada peningkatan pemahaman Anda tentang mekanika tubuh dan memajukan pemahaman mereka tentang prinsip-prinsip animasi yang tercakup dalam ANI104. Selanjutnya, perencanaan dimulai untuk menganimasikan urutan pendek dari tiga bidikan. Urutan memberikan kesempatan untuk menunjukkan bagaimana rasanya bekerja pada animasi di lingkungan studio yang lebih realistis. Kursus ini mencakup pandangan lebih lanjut pada siklus animasi dan bagaimana mengintegrasikannya ke dalam bidikan.
Selama kelas, Toby menunjukkan proses animasi secara real-time sehingga Anda dapat melihat langsung apa yang diperlukan daripada memotong berbagai bagian dari proses. Ini sangat disengaja untuk kursus. Dengan menggunakan pemutar fxphd, Anda dapat menyesuaikan kecepatan sesuai keinginan dan fokus pada area yang paling penting bagi Anda.
KELAS 1: PENDAHULUAN DAN ADEGAN/PENGATURAN MAYA
Kami memberikan gambaran singkat tentang kursus, mendiskusikan rig yang akan kami gunakan untuk membuat animasi, dan mendiskusikan pengaturan Maya untuk animasi (tata letak umum dan skrip/hotkey yang berguna).
KELAS 2: PENATAAN: BAGIAN 1
Kami mulai memblokir dalam gerakan umum kami di seluruh urutan. Kami menggunakan karakter stand-in beresolusi rendah untuk animasi responsif cepat. Kami juga membahas contoh dunia nyata dan alur yang relevan dengan latihan semacam ini.
KELAS 3: PENATAAN: BAGIAN 2
Kami mendiskusikan kemungkinan kerja kamera yang dapat digunakan secara berurutan dan bagaimana kami dapat secara efektif memotong antar kamera dalam batasan Maya.
KELAS 4: JALANKAN SIKLUS: BAGIAN 1
Kami mulai menganimasikan siklus lari kami untuk urutannya, bekerja terlebih dahulu pada pose kunci dan memecah mekanisme inti tubuh lari.
KELAS 5: JALANKAN SIKLUS: BAGIAN 2
Kami melanjutkan animasi siklus lari kami, masuk lebih dalam dengan detail lari.
KELAS 6: JALANKAN SIKLUS: BAGIAN 3
Pekerjaan siklus lari kami berlanjut, memastikannya dapat bergerak maju tanpa tergelincir dan masalah lainnya.
KELAS 7: SHOT 1: REFERENSI DAN SETUP
Kami akan melihat beberapa referensi untuk bidikan kami, mendiskusikan metodologi yang berbeda untuk menggunakan referensi dan apa yang harus dicari ketika menemukan referensi. Kami juga mendiskusikan kemungkinan jebakan dengan tembakan kami dan cara untuk menghindarinya, dengan membawa metodologi yang masuk akal ke kelas berikutnya.
KELAS 8: TEMBAKAN 1: BLOKIR POSISI KUNCI
Kami mulai memblokir pose kunci kami untuk bidikan. Kami melihat dari dekat referensi dan mendiskusikan bagaimana menggunakannya sebagai inspirasi untuk animasi kami, tanpa sepenuhnya bergantung padanya sebagai animasi rotoscope. Saat memblokir pose ini, kami akan mengingat semua prinsip animasi.
KELAS 9: TEMBAKAN 1: BLOKIR POSISI KUNCI, LANJUTKAN
Kami terus memblokir pose kunci untuk bidikan kami dan mulai menambahkan lebih banyak pose untuk memperbaiki pemblokiran.
KELAS 10: TEMBAK 1: PEMBLOKIRAN DAN PERBAIKAN
Di kelas ini, kami melanjutkan dan menyelesaikan pemblokiran tembakan pertama kami. Kami kemudian mulai menyempurnakan dengan mengerjakan energi dan pergerakan massa terbesar terlebih dahulu. Berusaha menciptakan gerakan yang halus dan menarik.
KELAS 11: SHOT 1: PENYEMPURNAAN MELALUI ANIMASI KAMERA
Kami terus menyempurnakan gerakan, meningkatkan berat badan dan lengkungan untuk tubuh dan anggota badan. Kami juga mulai memblokir gerakan kamera yang kasar sehingga kami dapat mulai menyempurnakan lebih banyak dari sudut pandang kamera.
KELAS 12: SHOT 1: BLENDING TO THE RUN CYCLE
Bagian paling teknis dari bidikan dimulai, memulai proses mengintegrasikan siklus lari ke bidikan kami.
KELAS 13: SHOT 1: BLENDING TO THE RUN CYCLE, LANJUTKAN
Kami menyelesaikan proses pengintegrasian siklus proses dan berupaya meningkatkan perpaduan agar lebih mulus. Kami juga akan mengakhiri kursus ini dan mempersiapkan bagian selanjutnya di ANI202.