FXPHD – ANI202 Body Mechanics dan Shot Building Fundamentals 2 Unduh Gratis
Kursus ini, yang diajarkan oleh Toby Winder, adalah bagian pertama dari penawaran dua bagian yang ekstensif. Pertama, ini berfokus pada peningkatan pemahaman Anda tentang mekanika tubuh dan memajukan pemahaman mereka tentang prinsip-prinsip animasi yang tercakup dalam ANI104. Selanjutnya, perencanaan dimulai untuk menganimasikan urutan pendek dari tiga bidikan. Urutan memberikan kesempatan untuk menunjukkan bagaimana rasanya bekerja pada animasi di lingkungan studio yang lebih realistis. Kursus ini mencakup pandangan lebih lanjut pada siklus animasi dan bagaimana mengintegrasikannya ke dalam bidikan.
Selama kelas, Toby menunjukkan proses animasi secara real-time sehingga Anda dapat melihat langsung apa yang diperlukan daripada memotong berbagai bagian dari proses. Ini sangat disengaja untuk kursus. Dengan menggunakan pemutar fxphd, Anda dapat menyesuaikan kecepatan sesuai keinginan dan fokus pada area yang paling penting bagi Anda.
KELAS 1: PENDAHULUAN & TEMBAK DUA
Kami mulai mengerjakan bidikan kedua dari urutan kami Tetapi pertama-tama, kami berupaya meningkatkan perpaduan dari posisi kamera baru. Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada siklus lari untuk membuatnya bekerja sedikit lebih baik dalam bidikan.
KELAS 2: TEMBAK DUA – ANIMASI KAMERA
Membangun animasi kamera untuk bidikan kedua secara berurutan.
KELAS 3: TEMBAK TIGA – REFERENSI
Kami mulai menembak tiga dengan menganalisis referensi… melihat apa yang berhasil, apa yang tidak, dan bagaimana kami dapat menggunakan ini sebagai titik awal. Juga, diskusi tentang pencampuran antara referensi yang berbeda untuk bagian gerakan yang berbeda.
KELAS 4: TEMBAK TIGA – BLOKIR POSISI KUNCI, BAGIAN 1
Kami mulai memblokir pose kunci bidikan dengan bantuan referensi kami untuk pose dan pengaturan waktu. Kami membahas beberapa kekurangan dalam referensi kami dan bagaimana mengatasinya.
KELAS 5: TEMBAK TIGA – BLOKIR POSISI KUNCI, BAGIAN 2
Menyempurnakan animasi anggota badan dan batang tubuh karakter.
KELAS 6: TEMBAKAN 3 – MEMPERBAIKI TULANG ULANG
Fokus pada pembersihan dan penyempurnaan mekanisme tulang belakang dan pusat massa utama karakter.
KELAS 7: SHOT 3 – MEMPERBAIKI LENGAN, BAGIAN 1
Menyelesaikan pekerjaan kita di tulang belakang dan bergerak ke membersihkan lengan karakter, bekerja untuk meningkatkan busur dan jarak.
KELAS 8: SHOT 3 – MEMPERBAIKI LENGAN, BAGIAN 2
Melanjutkan pekerjaan pada lengan, bertujuan untuk menyempurnakan kinerja secara keseluruhan.
KELAS 9: SHOT 3 (PENYEMPURNAAN KAMERA)
Kami menyesuaikan kamera agar bekerja lebih baik dalam urutan kami. Kami juga membuat penyesuaian yang diperlukan untuk animasi kami agar bekerja lebih baik dengan animasi kamera baru.
KELAS 10: URUTAN KERJA
Melihat keseluruhan urutan dari sudut pandang kamera/editing, dan bekerja untuk meningkatkan gerakan kamera untuk menceritakan kisah urutan kami dengan lebih baik.
KELAS 11: PEMBERSIHAN AKHIR
Memperbaiki masalah kecil di semua bidikan kami dan pembersihan umum dan penyesuaian. Kami membahas perubahan apa yang dapat dilakukan untuk mendorong bidikan lebih jauh serta opsi yang memungkinkan untuk mengunci kembali/perubahan besar pada gagasan yang bisa lebih keren lagi.