Mograph Plus – Pengantar Utama Arnold 6 untuk Unduhan Gratis Cinema 4D
Hai teman-teman, saya sangat senang untuk membawakan Anda kursus online baru kami “pengantar utama Arnold 6 untuk Cinema 4d”.
Ini adalah 700 menit kursus, hampir 12 jamdi 84 videosetiap menit direncanakan dan dipikirkan, tidak ada yang bertele-tele, Anda mendapatkan kualitas terbaik yang Anda harapkan dari MographPlus.
Sekarang mari kita bicara tentang kursus itu sendiri,
Bab 1 PENDAHULUAN
kami memulai kursus dengan memperkenalkan Arnold untuk Cinema 4d, tempat menemukan alat dan fungsi Arnold yang berbeda, dan memandu Anda melalui alur kerja umum untuk menyelesaikan pekerjaan Anda dengan Arnold di dalam Cinema 4d.
Bab 2: Pengambilan Sampel
Saat bekerja dengan Arnold, pengambilan sampel dan kedalaman sinar adalah prinsip paling penting yang harus Anda ketahui, oleh karena itu kami membahasnya secara komprehensif dalam 42 menit dan dalam 8 pelajaran , kami memastikan Anda memahami prinsip inti sebelum beralih ke topik yang lebih umum seperti pencahayaan dan bayangan.
Bab 3: Pencahayaan
Bagian selanjutnya dari kursus ini adalah tentang PetirAnda belajar tentang dasar pencahayaan dan teknik pencahayaan yang berbeda sambil belajar tentang alat pencahayaan yang luas dan unik yang ditawarkan Arnold.
Kami belajar tentang Lampu Area, spot, jauh dan lampu sorot, jala dan lampu fotometrik.
Kita belajar apa adanya filter cahaya dan cara menggunakannya untuk mengarahkan pencahayaan dengan sangat spesifik.
Kita bicara tentang langit fisik dan pencahayaan berbasis gambar, Anda belajar bagaimana mendekati pencahayaan interior dan eksterior di Arnold untuk bioskop 4d.
Kami belajar tentang efek volumetrik yang luar biasa di Arnold, termasuk AVolume atmosfer dan kabut.
Dan terakhir kita bahas cara pakainya Manajer cahaya Arnold untuk dapat mengatur semua lampu di tempat kejadian dalam satu jendela tunggal.
Bagian pencahayaan dari kursus ini berdurasi sekitar 1 jam 40 menit dalam 13 pelajaran.
Bab 4: Bayangan
Pada bagian ini kita mulai berbicara tentang shader Arnold dan node. Anda tidak hanya belajar tentang semua shader Arnold tertentu, tetapi setelah menonton bagian ini, Anda akan dilengkapi dengan dasar-dasar naungan inti dan teknik mutakhir dalam pengembangan shader.
Pertama, kita mengenal Jaringan Arnold Shader secara mendalam, barulah kita belajar tentang yang berkuasa Shader Permukaan Standar yang mampu membuat segala macam bahan, kami mendedikasikan 9 video mendalam untuk shader ini.
Lalu kami menemukan pemetaan bump dan displacement di Arnold.
Setelah itu saya akan memperkenalkan Anda dengan yang baru pendekatan yang disederhanakan untuk pembuatan shadersaya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat beberapa shader yang paling disukai setiap hari plastik, kayu, beton, logam dan seterusnya.
Anda juga belajar cara membuat yang sangat realistis Shader Kulit Manusia menggunakan Standard Surface Shader.
Shader Rambut Standar akan dibahas secara detail, ini adalah shader yang mudah digunakan, namun kuat…
Kami akan menutupi yang kuat Cat mobil dan Toon Shader selain itu, kita belajar cara membaca dan merender Mograf dan warna bidang dan membuat mereka dengan Arnold.
Kemudian kita belajar tentang Layer and mix, Flat, lambert, two-sided, color jitter, triplanar, RaySwitch, Ambient occlusion, curvature, shadow matte, utility, substansi shader, color and utility nodes, matematika, konversi dan shading state node dan masih banyak lagi lagi.
Semoga setelah menonton bagian ini, Anda akan merasa sangat nyaman mengembangkan shader kompleks di Arnold.
Bagian bayangan dari kursus ini berdurasi sekitar 4 setengah jam dalam 32 video.
Bab 5: Kamera
Kemudian kita belajar semua tentang Kamera, jenis kamera, Kedalaman lapangan, buram gerakan dan segala sesuatu yang berhubungan dengan bekerja dengan kamera di Arnold.
Bab 6: Rendering
Bab ini adalah semua tentang rendering dengan Arnoldpertama kita temukan yang kuat HKI atau Render Pratinjau Interaktif jendela.
Lalu kita bicarakan Render GPU di Arnold dan hapus semua kesalahpahaman tentangnya, seperti mengapa kadang-kadang dibutuhkan begitu banyak waktu sebelum rendering GPU dimulai dan seterusnya, implementasi rendering GPU Arnold cukup baik karena Anda dapat beralih di antara Rendering CPU dan GPU sempurna.
Lalu kita bicarakan ACESsebuah sistem untuk mengelola warna di semua tingkat produksi, saya akan memberi Anda pemahaman menyeluruh tentang apa itu ACES dan fungsinya, kemudian saya membagikan beberapa contoh yang membandingkan ACES dan palungan warna default dan menunjukkan kepada Anda mengapa ACES jauh lebih baik.
Lalu kita lihat pengemudi arnold dan cara ekspor bingkai foto dan animasi dengan Arnold.
Setelah itu, kami menyelam jauh ke dalam subjek AOV. Apa saja AOV yang ditawarkan Arnold dan bagaimana cara menyelamatkannya. kita bicara tentang AOV kustom, Shader AOV Global, alur kerja cryptomatte, Grup ringan AOVdan terakhir cmenggabungkan AOV dalam fusi akan dibahas, baik yang terkenal kembali ke komposit kecantikan dengan AOV esensial dan Light Campuran komposit yang memungkinkan kami menyalakan kembali adegan kami sepenuhnya setelah render dengan cara yang sangat mudah.
Setelah itu kami menemukan pengaturan render yang berbeda di Arnold termasuk pengambilan sampel adaptif, pengaturan tekstur, dan manajer TX.
Kami membahas waktu nyata Nvidia Penghilang Optix dan post-render Arnold yang kuat denoiser mendalam dengan banyak contoh perbandingan.
Bagian rendering kursus ini berdurasi sekitar 2 jam 35 menit dalam 15 pelajaran.
Bab 7: Lain-Lain
Di bab terakhir kursus, kita melihat lebih dekat Objek Arnold Scatter, Tag Parameter Arnoldekspor adegan Arnold ke USD dan PANTAT file, dan Prosedur Arnold.
Kemudian kita belajar bagaimana menghadapinya partikel dan splines,.kami juga melihat beberapa yang sangat berguna Utilitas Arnold.
Dan akhirnya, kita belajar tentang Volume Arnoldsaya tunjukkan semua langkah yang perlu Anda render openVDB file di Arnold dan cara membuat realistis api, asap dan ledakan di Cinema 4d berkat shader Volume Standar.