RE:Lens menyediakan konversi lensa, proyeksi dan stabilisasi untuk 360 dan 180 VR dan rekaman mata ikan.
RE:Efek Penglihatan RE:Sorotan Lensa
RE:Vision Effects RE:Fitur Lensa
- Video 360 kamera tunggal menjadi mudah. Rekam dengan satu kamera dengan lensa ikan super dan konversikan video ke format LatLong yang cocok untuk digunakan dengan pemirsa 360 VR. Dengan pengaturan lensa dan kamera yang tepat, penyambungan seringkali dapat dihilangkan dari alur kerja 360 Anda.
- 360 VR dan stabilisasi mata ikan. RE: Lens spherical stabilizer mengurangi kegoyangan dalam 360 VR dan rekaman mata ikan yang tidak dapat diperbaiki oleh stabilisator biasa. Cukup tekan “Lacak” dan rekaman dianalisis tanpa perlu alur kerja yang rumit.
- Lebih banyak kegunaan untuk superfish, citra beresolusi tinggi. Tangkap bidikan sudut super lebar dengan resolusi besar, lalu luruskan dan hidupkan rotasi kamera dan perbesar pos, memberikan fleksibilitas yang lebih besar saat mengarahkan perhatian pemirsa. Bahkan buat dua tampilan virtual terpisah menggunakan satu kamera!
SPESIFIKASI FITUR
Luruskan video
Abadikan dengan lensa fisheye atau super fisheye Anda dan kemudian ubah ke proyeksi “lurus lurus” normal untuk keluaran, menghilangkan kebutuhan untuk menonton gambar melengkung. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Konversi 360 (LatLong) ke 2D.
Ubah video VR panorama 360 Anda menjadi 2D normal, dengan opsi untuk mengedit dan menganimasikan sudut pandang Anda dalam video LatLong. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Mata ikan super hingga 360 VR
Ubah super fisheye menjadi video 360 panorama VR dalam satu langkah tanpa memerlukan perangkat lunak penyambungan.
Stabilisasi mudah digunakan!
Cukup tekan “Lacak” untuk menganalisis rekaman tanpa perlu alur kerja yang rumit. Bekerja langsung pada rekaman 360 VR dan fisheye Anda tanpa memerlukan proyeksi ke permukaan kubus, atau mengelola titik pelacakan secara manual. (Tidak tersedia dengan Premiere Pro)
Stabilisasi bola.
RE:Lens melacak dan menstabilkan orientasi kamera global, yang diperlukan saat bekerja dengan 360 VR dan video mata ikan. Lacak sekali dan secara opsional ubah profil stabilisasi sesuai keinginan Anda. (Tidak tersedia dengan Premiere Pro)
Grafik gerak, judul, CG
Lukis atau tambahkan grafik gerak, judul, materi 3D ke LatLong, mata ikan, dan materi non-bujursangkar lainnya dengan mudah: Ubah ke 2D normal, tambahkan grafik gerak atau animasi 3D, lalu proyeksikan kembali ke format sumber Anda. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Video imersif
Buat video dengan rasio aspek ultra lebar dari lensa fisheye dan sudut pandang lebar, mempertahankan FOV tanpa distorsi yang lebih besar daripada yang dapat Anda lakukan dengan lensa rentang normal. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Koreksi perspektif
Kontrol koreksi perspektif yang tepat untuk sudut lebar dan mata ikan. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Distorsi bantalan dan laras
Menangani koreksi pincushion dan barrel normal untuk lensa zoom super wide-angle (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Luruskan video super lebar dengan lebih sedikit artefak
Opsi untuk mengurangi sudut yang terlalu melebar saat menghasilkan output bidang pandang super lebar. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion, Scratch, Silhouette)
Panorama beresolusi tinggi
Gunakan panorama stok 360 resolusi super tinggi, atau ambil foto Anda sendiri, dan animasikan gerakan kamera virtual di dalamnya. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion, Silhouette)
Pinggiran kromatik berkurang
Melemahkan distorsi kromatik dan fringing yang dapat terjadi pada lensa melengkung. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Sistem berbasis cermin ditangani
Dukungan khusus untuk sistem berbasis cermin eksotis seperti cermin lensa parabola dan bola cermin. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)
Penyaringan berkualitas tinggi
Opsi untuk melembutkan atau mempertajam secara otomatis di tempat yang sesuai.
Format proyeksi.
RE:Lens menangani bujursangkar, bujur lintang (VR panorama 360 equirectangular), mata ikan, mata ikan super, zoom sudut lebar super, bola cermin, dan format proyeksi cermin lensa parabola. (Tidak tersedia dengan FCPX, Motion)